專案概念圖(專案遊戲封面)

設計理念
做巨大化世界為主題,看似安靜無聲的空間卻又帶著混亂,以第三人稱視角讓大家方便觀察周圍,又顯得自身渺小,場景設計參考遊戲「小小夢魘」希望做出在壓抑的空間中玩家尋找逃生出路,陳舊的擺設給人孤獨的感覺。
關卡描述
- 關卡一、真假鑰匙
- 玩家身處巨大化室內空間中尋找能解開門鎖的鑰匙,使用E鍵互動,過程中會有假鑰匙混如其中玩家須自行判斷。
- 在尋找過程中需要進行障礙物跳躍探索環境,獲取鑰匙會有音效
- 獲取後對著門使用E鍵即可開啟。
遊玩影片
https://youtu.be/x-OsV91ehek
遊玩畫面截圖


程式截圖





參考資料